Skip to content

Bedingte Anweisungen weitere Aufgaben

Es gibt einen Block mit dessen Hilfe man eine Zufallszahl generieren lassen kann.

Aufgabe

  • Lasse eine Figur in zufälligen Bewegungen über die Bühne laufen.
    • Dafür kannst du sie sich immer wieder um einen zufälligen Winkel drehen lassen und
    • sie dann immer einen Schritt mit zufälliger Länge machen lassen.
Bären-Aufgabe

Mit den beiden Blöcken "Wird .... berührt?" und "wird Farbe __ berührt?" könnt ihr prüfen, ob eine andere Figur oder eine bestimmte Farbe von der Figur berührt wird.

Aufgabe zum Üben:

  • Erstelle ein Programm mit mehreren Figuren, die sich zufällig über die Bühne bewegen.
  • Immer wenn sich zwei Figuren treffen, sollen beide „Hallo“ sagen.
  • Male ein paar schwarze Tintenkleckse auf die Bühne.
  • Immer, wenn eine Figur in einen Tintenklecks läuft, soll sie „Huch!“ sagen.
Fischverfolgung
  • Erstelle ein Programm mit mehreren Fischen als Figuren.
  • Programmiere die Fische so, dass der erste Fisch dem Mauszeiger folgt, der zweite Fisch dem ersten Fisch, der dritte Fisch dem zweiten Fisch usw.
  • Der Hai soll dann dem letzten Fisch folgen.
  • Es sieht am besten aus, wenn die hinteren Fische etwas langsamer schwimmen als die vorderen.