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Deine ersten Programme

📝 Figuren bewegen und Malstift einsetzen 📝

Aufgabe 1:

Erstelle ein Skript, welches die Figur den Angangsbuchstaben deines Vornames auf die Bühne zeichnen lässt. Verwende dazu ausschließlich folgende Bausteine:

Für die Schnellen: Erweitere deinen Algorithmus um die restlichen Buchstaben deines Vornamens.

Übungsaufgabe

Der Boden ist Lava Die Katze möchte nach unten rechts laufen, aber der Boden ist Lava! Erweitere das Skript so, dass die Katze nur über die graue Straße läuft. Zur Kontrolle soll sie ihren Weg auf die Straße malen.

Übungsaufgabe #2

Entwickel ein Script, das die Figur ein Quadrat auf die Bühne zeichnen lässt!

Wenn du fertig bist, klicke hier.