Appearance
Figuren steuern
Wenn wir z.B. ein kleines Spiel programmieren wollen, dann müssen wir die Figuren auch durch den Benutzer steuern lassen können. Es ist nicht schwer, eine Figur "beizubringen", dem Mauszeiger zu folgen.
Aufgabe
- Erstelle ein neues Scratch-Programm
- Verwende folgende Blöcke, um die Katze dem Mauszeiger folgen zu lassen, wenn sie angeklickt wurde.

Erweiterung
- Erweitere das Programm um einen Hund
der der Katze folgt. - Unten rechts kannst du zwischen den Figuren hin- und herschalten, um das Skript des Hundes zu bearbeiten:

- Der Hund sollte langsamer als die Katze sein, damit diese eine Chance hat.
- Experimentiere ein wenig mit den Geschwindigkeiten und Größen der Figuren.
Informatik NIGE