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Nachrichten zwischen Objekten

  • Jedesmal erst den Hund und dann die Katze anklicken zu müssen, ist etwas umständlich.
  • Schöner wäre es, wenn die Katze dem Hund „Bescheid sagt“, wenn die Hetzjagd losgeht.
  • Dafür können Objekte anderen eine Nachricht senden und auf Nachrichten reagieren.

Aufgabe

  • Füge den „Sende Nachricht“-Befehl in das Skript der Katze ein:

  • Verändere dann das Skript des Hundes so, dass dieser losläuft, sobald er die Nachricht „Los geht es!“ erhalten hat.