Appearance
Bedingte Anweisungen weitere Aufgaben
Es gibt einen Block mit dessen Hilfe man eine Zufallszahl generieren lassen kann.
Aufgabe
- Lasse eine Figur in zufälligen Bewegungen über die Bühne laufen.
- Dafür kannst du sie sich immer wieder um einen zufälligen Winkel drehen lassen und
- sie dann immer einen Schritt mit zufälliger Länge machen lassen.
Bären-Aufgabe
Mit den beiden Blöcken "Wird .... berührt?" und "wird Farbe __ berührt?" könnt ihr prüfen, ob eine andere Figur oder eine bestimmte Farbe von der Figur berührt wird.
Aufgabe zum Üben:
- Erstelle ein Programm mit mehreren Figuren, die sich zufällig über die Bühne bewegen.
- Immer wenn sich zwei Figuren treffen, sollen beide „Hallo“ sagen.
- Male ein paar schwarze Tintenkleckse auf die Bühne.
- Immer, wenn eine Figur in einen Tintenklecks läuft, soll sie „Huch!“ sagen.
Fischverfolgung

- Erstelle ein Programm mit mehreren Fischen als Figuren.
- Programmiere die Fische so, dass der erste Fisch dem Mauszeiger folgt, der zweite Fisch dem ersten Fisch, der dritte Fisch dem zweiten Fisch usw.
- Der Hai soll dann dem letzten Fisch folgen.
- Es sieht am besten aus, wenn die hinteren Fische etwas langsamer schwimmen als die vorderen.
Informatik NIGE